PROJETO ABC RUSSAS-CE
PROJETO AÇÃO DIGITAL - PAD
Travessa José de Deus, S/N, Centro, Russas-CE
CEP: 62900-000 Tel:0xx88 3411 2243
projetoacãodigital@yahoo.com.br
www.projetoacaodigital.com.br
PROJETO AÇÃO DIGITAL - PAD
Travessa José de Deus, S/N, Centro, Russas-CE
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PROJETO
DE REALIZAÇÃO DO SALÃO DE JOGOS INFORMATIZADOS: aprendendo
brincando
1 – IDENTIFICAÇÃO
1.1 – Facilitador:
Adriano Ferreira Martins
2.1 – Tema:
Projeto de Realização do Salão de Jogos Informatizados:
2.2 – Local:
Projeto ABC
2.3 – Turno:
Diurno
3
– DESCRIÇÃO DO PROJETO
3.1
– Justificativa
O uso de jogos para o ensino, representa uma inovação no seu fazer
pedagógico, uma mudança na postura do professor em relação ao
verdadeiro significado de ensinar de forma interdisciplinar. Com a
ajuda de jogos educacionais os alunos poderão desenvolver melhor
suas aptidões aprendendo melhor e o professor desenvolver com
mais qualidade seu trabalho.
Segundo Vygotsky (1987), através dos jogos a criança aprende a agir
e sua curiosidade é estimulada (...). Se, usando os tradicionais
recursos (papel, cartolina, madeira, etc) o aluno se sente instigado,
incrementado-se as tecnologias de informação e comunicação ao
processo ensino-aprendizagem, este estímulo, certamente resultará
em um fabuloso processo de construção do saber pelos alunos.
Sendo assim a realização do Salão de Jogos Educacionais de Russas
surge para divulgar e possibilitar o acesso das pessoas a essas
ferramentas da informática (computador, jogos educativos, internet)
para uso na educação.
O Salão de Jogos Educativos vem para beneficiar as crianças que
fazem reforço no Projeto ABC e Projeto Ação Digital, sendo que
elas vêm de todas as partes da comunidade. Com isso elas vão ficar
ainda mais interessadas e consequentemente vão melhorar seus
conhecimentos visto que os jogos utilizados englobam matérias que
são utilizadas no cotidiano das escolas.
3.2 -
Metodologia:
O Salão de Jogos acontecerá na sala do núcleo do Projeto ABC. Com
o uso de jogos educativos. Ministrado pelo facilitador Adriano
Ferreira Martins do Projeto Ação Digital para ensinar o
funcionamento dos programas e a execução dos trabalhos propostos
pelo projeto com isso obtendo a inclusão digital e estimulando a
aprendizagem dos jovens participantes.
O projeto terá sua continuidade através da capacitação das
pessoas da comunidade que se interessarem pela atividade. A
capacitação se dará através da troca de experiências entre todos
os alunos e explicação sobre o funcionamento dos jogos,
metodologias de aplicação das atividades e formas eficientes de
avaliação.
3.3 -
Recursos necessários
- Laboratório de informática com computadores conectados à internet;
- Facilitadores;
- Data show;
- Apostila;
- Pan Drive;
- Jogos Educacionais;
3.4 –
Objetivo Geral
- Incentivar a aprendizagem dos participantes por meio dos jogos para melhorarem seu desempenho escolar;
3.5 –
Objetivos Específicos
- Apresentar jogos que estimulem a aprendizagem e o raciocínio lógico;
- Incentivar o uso da informática educativa (programas educacionais) com o intuito de melhorar a execução de trabalhos escolares;
- Despertar nos alunos o interesse em aprender através da informática;
4.
– Conteúdo Programático:
A
importância da aprendizagem de qualidade;
Apresentação
de jogos educacionais;
Debate
oral sobre a importância da boa aprendizagem;
Como
utilizar os programas;
5.
Jogos disponibilizados
1)
Tabuada na cabeça (Revista Escola)
Objetivo:
desenvolver a memorização da tabuada
Conteúdo
trabalhado: multiplicação
Público
Alvo: Crianças do Projeto ABC Russas-CE
Sistema:
( ) On-line ( x ) Instalado
2)
Jogo das Garrafas
Objetivo:
colocar 4 L de água na garrafa maior e 4 L na garrafa média
Conteúdo
trabalhado: raciocínio lógico.
Público
Alvo: Crianças do Projeto ABC Russas-CE
Sistema:
( ) On-line ( x ) Instalado
3)
Torre de Hanói
Objetivo:mover
todos os discos para a estaca da direita.
Conteúdo
trabalhado: raciocínio lógico.
Público
Alvo: Crianças do Projeto ABC Russas-CE
Sistema:
( x ) On-line ( ) Instalado
4)
Xadrez
Objetivo:
dar o “mate” no rei adversário o
qual acontece quando o rei está sob
ataque de uma ou mais peças adversárias
Conteúdo
trabalhado: raciocínio lógico.
Público
Alvo: Crianças do Projeto ABC Russas-CE
Sistema:
( ) On-line ( x ) Instalado
5) Série Educacional Gcompris
Objetivo: Aguçar a atenção dos pessoas participantes.
Conteúdo trabalhado: experiências
Público
alvo: Crianças do Projeto ABC Russas-CE
Sistema:
( ) On-line ( x ) Instalado
6
- Carga horária e cronograma de execução
Mês/Período |
Ação
|
Carga Horária
|
Outubro
|
||
10/10/11 à 24/10/11 | Salão de Jogos Educativos (Segunda-Feira - Tarde) 1ºTurma | 10h/a |
Local:Laboratório de Informática do ABC | ||
24/10/11 à 07/11/11 |
Salão de Jogos Educativos
(Segunda-Feira - Tarde)
2º Turma |
10h/a |
Local:Laboratório de Informática do ABC | ||
Total 20h/a | ||
Jogos
|
||
I
|
Jogos de Matemática | 5 h/a |
II
|
Jogos de Estratégia | 5 h/a |
III
|
Jogos de Raciocínio Lógico | 5 h/a |
IV
|
Jogos de Ciência | 5 h/a |
7
– Avaliação
A avaliação será feita no laboratório de informática
através da realização de uma competição entre os alunos. A
competição se dará na divisão da turma em equipes, para cada uma
delas será entregue um desafio, a equipe que resolver o desafio
primeiro vence.
8 - Bibliografia:
Rede de Projetos elaborados com o intuito de promover a inclusão
digital.
Disponível em
<http://rede.acessasp.sp.gov.br/?q=og> acesso em
20 de Setembro de 2011.
Escola, Informática, Educação e Criança. Disponível em
<http://sitededicas.uol.com.br/> Acesso em 27 de fevereiro de
2010